 |
 |
|
 |
Omvägsproblem
Denna övning går ut på att hunden själv
ska klura ut hur den ska komma till något som den vill
ha. Det kan vara husse/matte, godis eller en leksak. Det ska
inte vara självklart hur den ska göra så ibland
får man leta lite efter ett bra ställe. Tyvärr
är det inte alltid man kan använda det stället
igen eftersom hunden kanske kommer ihåg hur den löste
det förra gången. Beroende på hur stor hunden
är måste de lösa det på olika sätt.
En stor hund får springa runt den nedfallna trädet
istället för att gräva/klämma sig under
det som den lilla hunden kanske kan göra. Oftast får
man kolla så att den inte fuskar och tar den lättare
vägen om det finns någon sådan. Var noga
med valet av ställe, så att hunden inte kan skada
sig om den gör 'fel', se upp med höga höjder
och klämrisk exempelvis.
Ett perfekt ställe är
en sten som är väldigt låg och sluttande från
ena sidan, men brant och hög på den andra.
En hund som är ovan vid problemlösning, kan du här
gå med upp via den låga sidan. Lägg leksaken/godis
där uppe, så att hunden ser det. Gå ner igen
och ställ er vid den branta sidan. Koppla loss hunden
och uppmana den att ta "det roliga"! Vissa hundar
förstår snabbt hur de ska gå för att
nå det roliga, medans andra är mer tveksamma. För
dessa kan du behöva ta ett par steg i rätt riktning,
samtidigt som du på nytt uppmanar hunden att ta det
roliga!
Men glöm aldrig att det viktigaste är att hunden
jobbar själv för att lösa problemet, det de
flesta ägare gör 'fel' när det gäller
detta, är att de hjälper hunden för mycket!
Ställer din hund sig och bara tittar på dig, vänta
ut den till att börja med - kanske den försöker
igen efter en liten stund när den förstår
att du inte hjälper den? Om hunden visar tendenser till
att tröttna kan du dock förstås hjälpa
den på traven lite, som beskrivet ovan!
Exempel
- Placera "det roliga"
på andra sidan en stor stenbumling eller stock. Hunden
måste gå runt, inte hoppa över den!
- Placera "det roliga" på
andra sidan ett staket, med öppningen en bit ifrån
dig och hunden. Hunden ska sedan hitta öppningen för
att komma till "det
roliga".
|
Design: Åsa Rosén 2006 | © Material:
Linnea Edmark & Åsa Rosén
|